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Le Dragon-Cochon

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Le Dragon-Cochon Empty Le Dragon-Cochon

Message par Admin Mer 29 Juin - 18:20

Introduction :
Dernier boss ultime créé par Ankama, le Dragon cochon n'est plus qu'une formalité pour des joueurs lvl max (160). Néanmoins il faut connaître ses états si on veut pouvoir le tomber sans problème.
Je vais présenter une stratégie valable dès le lvl minimum requis mais un très bon stuff est nécéssaire pour le tomber à ce lvl.
La composition de l'équipe :
1 tank (obligatoire) : 476 de tacle en combat afin de garder le DC au cac : sacrieur, féca et steamer par exemple font très bien l'affaire.
1 coqueur (il peut aussi jouer le rôle du healer suivant la classe; lvl de la team) : osamodas gobgob (même si il a été nerf), féca, sadida : toute les classes pouvant mettre une armure au tank.
1 healeur : éni, sadi, zobal eau,... peu importe tant que le soin permet au tank de rester en vie jusqu'à la fin
3 DPT : Ils doivent taper le plus fort possible; des possibilités de burst sont utiles en phase 3.
C'est la compo de base pour réussir le DC; il y a quelques autres choix à faire : pouvoir placer deux invocations (tonneau, lapino, phorreur, graine de poupée,...) et pouvoir retirer de la po ou un pa ou un pm.
La stratégie :
Principe de base : Le tank garde le DC à son cac; le coqueur protège le tank avec ses armures et le soin rends de la vie au tank si besoin. Les DPT roxent le DC
Il s'agit quand même d'un boss ultime donc il y a de nombreuses subtilités :
Le DC applique un état (provocation) en fonction des pa/pm dépensés à le taper : il peut se téléporter sur le joueur ayant le plus de provocation.


Le tank doit donc avoir le plus de provocation. Les soins font énormément monter la provocation.


Féca : téléportation de glyphe dans le vide 5 fois par tour afin de dépenser plus de PA que les dpt et garder la provocation la plus haute possible.
Sacrieur : attirance dans le vide afin d'utiliser tous ses pm et faire monter un maximum la provocation
Steamer : Il faut que les dpt fassent attention à ne pas gagner trop de provocation car il ne peut pas s'en donner énormément lui-même.


Le DC tape les persos en zone; évitez de vous coller aux allié.


Le déroulement :
Tour 1 : Il faut se placer dans la position optimale :
Si le tank n'as pas taclé le DC : les dpt passent leur tour afin de ne pas monter leur provoc
Le tank se place au cac du DC de manière à ce que les DPT puissent facilement avoir son dos. Le tank joue normalement (coa, armures, blocs,...) sans oublier de faire monter un maximum sa provocation (attirance dans le vide, téléportation sur la même case,...)
Il faut placer les invocations derrières le tank (ici des graines de poupées) pour que le DC ne le pousse pas. Les invocations devront rester en place pendant tout le combat.
Tour 2 et phase 1 (22000 à 14000 HP) :
Une fois le placement des joueurs effectué au tour 1, il faut taper le DC de 30 pa/pm de dos pour désactiver l'invulnérabilité du dc.
Ensuite il suffit de le roxer. Pendant ce temps le coqueur protège le tank et le soigneur le soigne si besoin.
Il faut bien sur faire attention à son niveau de provocation.
Phase 2 (14 000 à 6000HP) :
Pour désactiver l'invulnérabilité du DC dans cette phase, il faut faire monter son état "frénésie" (l'œil injecté de sang) au niveau 7. Il faut le faire monter à chaque tour sinon le DC est invulnérable au tour suivant.
Faire monter l'état à plus de 7 permet au DC de taper plus fort sur le tank.
Monter la frénésie (chaque action fais monter de 1 niveau) :
-taper feu
-taper air
-taper eau
-taper terre
-taper de dos
-retirer un po
-retirer un pm
-retirer un pa
-soigner le DC
-attirer le DC
-pousser le DC
-transposer le DC (sacrieur)
-taper stasis le DC (steamer -attention le DC appliquera 15% d'EC au tank si il est tapé stasis)
-retourner le dc/ provoquer un ec

Il vous faut donc dans la team de quoi monter le niveau de frénésie à 7 attention donc à la composition de l'équipe.
Pendant ce temps le coqueur protège le tank et le heal le soigne si besoin (le DC applique des résistances aux soins sur le tank qu'on peut enlever avec rénisurrection).
Phase 3 (6 000 HP à 0) :
Ouf après cette longue phase 2 vous pouvez respirer : plus de frénésie à gérer
Seul bémol le DC gagne des dégâts et risque de tuer le tank (il lui retire aussi de nombreux PA).
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